wordflowlab / scene-structure-techniques

Utilize scene-structure techniques to create engaging scenes, manage tension, and develop a rhythm for storytelling.

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Skill Content

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name: scene-structure-techniques
description: "在构建场景或规划章节内容时使用 - 提供场景-续场框架、张力管理和引人入胜场景的节拍式结构"
allowed-tools: Read
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# 场景结构写作技巧

## 什么是场景?

**场景**是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。

**不是场景**:说明、背景故事、旅行、时间流逝  
**是场景**:争论、谈判、追逐、揭露

## 场景-续场模型

每个场景都应该遵循这个模式:

```
场景(行动)           续场(反应)
├── 目标              ├── 情绪
├── 冲突              ├── 困境
└── 灾难/成功          └── 决定
```

## 场景结构(行动)

### 1. 目标

**POV角色在这个场景想要什么?**

必须是:

- **具体的**:"拿到钥匙" 而非 "搞清楚事情"
- **可实现的**:可能在这个场景成功或失败
- **紧迫的**:现在重要,不是最终

**你的角色的场景目标**:

> [明确、具体、紧迫]

**他们为什么现在想要这个?**:

> [情境/紧迫性]

### 2. 冲突

**什么阻止他们得到想要的?**

冲突类型:

- **外部**:另一个角色反对他们
- **环境**:物理障碍
- **内部**:他们自己的恐惧或犹豫
- **时间**:时间不够
- **信息**:缺少关键知识

**最好的场景结合 2-3 种冲突类型。**

**你的场景冲突**:

1. > [主要障碍]
2. > [次要障碍]
3. > [可选第三个]

### 3. 灾难或成功

**场景如何解决?**

**灾难**(更常见):

- 他们未能得到想要的
- 他们得到了,但代价可怕
- 他们得到了更糟的东西

**成功**(谨慎使用):

- 他们实现目标
- 但揭示更大的问题
- 或成功是空洞的

**你的场景解决**:

> [灾难或成功 + 后果]

## 续场结构(反应)

在紧张场景之后,读者需要**续场** - 角色处理的安静时刻。

### 1. 情绪反应

**角色对刚发生的事情感觉如何?**

展示不要说:

- **不好**:"莎拉感到悲伤"
- **好**:"莎拉的手不停颤抖"

**你的角色的即时情绪**:

> [情绪的身体表现]

### 2. 困境

**灾难创造了一个困境 - 没有好选择:**

- 选项 A:安全但妥协价值观
- 选项 B:冒险但保持正直
- 选项 C:中间路线,但不确定

**你的角色的困境**:

- 选项 A:> [安全选择]
- 选项 B:> [冒险选择]
- 选项 C:> [中间地带]

### 3. 决定

**他们决定做什么?**

这个决定成为下一个场景的目标。

**你的角色的决定**:

> [他们接下来要做什么]

**这成为下一个场景的目标**,创造无缝的场景到场景连接。

## 场景节奏点

现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻):

### 开场节奏

**我们如何进入场景?**

- 尽可能晚地开始
- 直接进入冲突/张力
- 快速建立 POV 和地点

**糟糕的开场**:"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..."
**好的开场**:"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。"

**你的开场节奏**:

> [用户提供]

### 上升张力节奏

**冲突如何升级?**

每个节奏应该:

1. **提高风险**
2. **使情况复杂化**
3. **揭示角色**

**示例升级**:

```
节奏 1:莎拉要求文件 → 被拒绝
节奏 2:莎拉诉诸友谊 → 老板揭示他知道她的秘密
节奏 3:莎拉威胁辞职 → 老板揭示他一直在保护她
节奏 4:莎拉意识到她错了 → 现在必须在忠诚中选择
```

**你的升级节奏(3-5个)**:

1. > [第一个节奏]
2. > [第二个节奏]
3. > [第三个节奏]
4. > [可选第四个]
5. > [可选第五个]

### 高潮节奏

**最高张力的时刻**

这是:

- 角色做出关键选择的地方
- 真相被揭示的地方
- 行动达到峰值强度的地方
- 一切悬而未决的地方

**你的高潮节奏**:

> [用户提供]

### 解决节奏

**即时后果**

不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波:

- 角色的即时反应
- 什么改变了
- 暗示接下来会发生什么

**你的解决节奏**:

> [用户提供]

## 张力管理

### 张力级别

场景应该在强度上有所不同:

```
高张力(30%)   ⚡️ 行动、对抗、揭露
中等张力(50%) 🔥 调查、计划、建立
低张力(20%)   🌊 反思、连接、设置
```

**太多高张力** = 读者疲劳
**太多低张力** = 读者无聊

**这个场景的张力级别是什么?**

> [用户选择]

**上一个场景的张力是什么?**

> [用户提供或我参考追踪数据]

**基于节奏的建议**:

> [我建议这是否是好的节奏或是否应该调整]

## 场景检查清单

在你写这个场景之前,验证:

- [ ] **明确目标**:POV 角色想要具体的东西
- [ ] **有意义的风险**:目标对角色重要
- [ ] **重大冲突**:真正的障碍,不容易克服
- [ ] **上升张力**:每个节奏增加压力
- [ ] **灾难或成功**:场景以变化结束
- [ ] **情感真实**:角色的反应是真实的
- [ ] **故事推进**:场景推进情节或角色弧
- [ ] **感官细节**:设定生动,不通用
- [ ] **对话中的潜台词**:角色不直接说所有事情
- [ ] **这个角色独有**:只有这个角色能以这种方式体验场景

**准备写了吗?** 我将根据你的答案提供场景大纲。

## 生成的场景大纲

基于你的答案,这是你的场景结构:

```markdown
## 场景:[场景名称/描述]

**POV**:[角色名称]
**地点**:[哪里]
**时间**:[故事中的何时]
**张力级别**:[高/中/低]

### 场景目标

[角色] 想要 [具体目标] 因为 [紧迫性/动机]。

### 冲突

1. [主要障碍]
2. [次要障碍]
3. [额外复杂化]

### 场景节奏

**开场**:[进入场景...]

**节奏 1 - 设置**:[角色行动/情况]
**节奏 2 - 复杂化**:[引入冲突]
**节奏 3 - 升级**:[风险提高]
**节奏 4 - 危机**:[不归路]
**节奏 5 - 高潮**:[最高张力时刻]

**解决**:[即时后果]

### 灾难/成功

[场景如何结束] → [后果]

### 续场(如果需要)

**情绪**:[角色的反应]
**困境**:[他们权衡的选项]
**决定**:[他们选择做什么]
→ 这导致下一个场景目标:[下一个场景目标]

### 要包含的关键元素

- [ ] 感官细节:[特定的景象、声音、气味]
- [ ] 对话潜台词:[什么没有被说]
- [ ] 角色特定反应:[他们如何独特地响应]
- [ ] 主题连接:[场景如何与故事主题相关]

### 写作笔记

[这个场景的任何特定指导]
```

## 与 Novel-Writer 命令集成

**保存大纲到**:`scenes/[章节号]-[场景名称].md`

**写作时**:使用 `/write` 并参考这个大纲:

```
/write 第5章 - 对抗场景

参考:scenes/chapter-5-confrontation.md
```

场景大纲将指导写作,相关技能将激活:

- 对话技巧用于对话节奏
- 节奏监控用于张力管理
- 一致性检查用于角色行为

## 高级场景类型

一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型:

- **动作场景**:管理多个同时发生的事件
- **揭露场景**:控制信息披露
- **亲密场景**:平衡身体和情感
- **群体场景**:管理多个角色动态
- **回忆场景**:整合过去与现在

**你想要任何这些专门场景类型的指导吗?**

## 场景续场平衡

**场景(行动)vs 续场(反应)的比例**:

- **快节奏惊悚**:80% 场景,20% 续场
- **平衡故事**:60% 场景,40% 续场
- **角色驱动**:50% 场景,50% 续场

**调整基于**:

- 类型期望
- 当前故事阶段
- 最近的张力级别
- 读者需要喘息

## 常见场景问题

### 问题:场景拖沓,没有前进

**诊断**:

- 没有明确目标?
- 冲突太弱?
- 太多描述,不够行动?

**解决**:

- 明确目标
- 增加障碍
- 削减到本质

### 问题:场景感觉通用

**诊断**:

- 可能发生在任何角色身上?
- 设定是通用的"房间"或"街道"?
- 对话可以被任何人说?

**解决**:

- 添加角色特定的反应
- 使用具体、独特的设定细节
- 应用角色声音到对话

### 问题:读者困惑

**诊断**:

- POV 不清楚?
- 太多角色同时?
- 物理空间不清楚?

**解决**:

- 早期建立清晰的 POV
- 限制活跃角色到 2-4
- 描述空间布局

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**记住**:一个精心构建的场景是有目的的伟大故事讲述的构建块。每个场景都应该改变某些东西 - 情况、关系或角色理解。如果场景结束时一切都一样,就删除它或重写它。