wordflowlab / scene-structure-techniques
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mkdir -p .claude/skills/scene-structure-techniques && curl -o .claude/skills/scene-structure-techniques/SKILL.md https://fastmcp.me/Skills/DownloadRaw?id=229
Project Skills
This skill will be saved in .claude/skills/scene-structure-techniques/ and checked into git. All team members will have access to it automatically.
Important: Please verify the skill by reviewing its instructions before using it.
Utilize scene-structure techniques to create engaging scenes, manage tension, and develop a rhythm for storytelling.
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Skill Content
--- name: scene-structure-techniques description: "在构建场景或规划章节内容时使用 - 提供场景-续场框架、张力管理和引人入胜场景的节拍式结构" allowed-tools: Read --- # 场景结构写作技巧 ## 什么是场景? **场景**是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。 **不是场景**:说明、背景故事、旅行、时间流逝 **是场景**:争论、谈判、追逐、揭露 ## 场景-续场模型 每个场景都应该遵循这个模式: ``` 场景(行动) 续场(反应) ├── 目标 ├── 情绪 ├── 冲突 ├── 困境 └── 灾难/成功 └── 决定 ``` ## 场景结构(行动) ### 1. 目标 **POV角色在这个场景想要什么?** 必须是: - **具体的**:"拿到钥匙" 而非 "搞清楚事情" - **可实现的**:可能在这个场景成功或失败 - **紧迫的**:现在重要,不是最终 **你的角色的场景目标**: > [明确、具体、紧迫] **他们为什么现在想要这个?**: > [情境/紧迫性] ### 2. 冲突 **什么阻止他们得到想要的?** 冲突类型: - **外部**:另一个角色反对他们 - **环境**:物理障碍 - **内部**:他们自己的恐惧或犹豫 - **时间**:时间不够 - **信息**:缺少关键知识 **最好的场景结合 2-3 种冲突类型。** **你的场景冲突**: 1. > [主要障碍] 2. > [次要障碍] 3. > [可选第三个] ### 3. 灾难或成功 **场景如何解决?** **灾难**(更常见): - 他们未能得到想要的 - 他们得到了,但代价可怕 - 他们得到了更糟的东西 **成功**(谨慎使用): - 他们实现目标 - 但揭示更大的问题 - 或成功是空洞的 **你的场景解决**: > [灾难或成功 + 后果] ## 续场结构(反应) 在紧张场景之后,读者需要**续场** - 角色处理的安静时刻。 ### 1. 情绪反应 **角色对刚发生的事情感觉如何?** 展示不要说: - **不好**:"莎拉感到悲伤" - **好**:"莎拉的手不停颤抖" **你的角色的即时情绪**: > [情绪的身体表现] ### 2. 困境 **灾难创造了一个困境 - 没有好选择:** - 选项 A:安全但妥协价值观 - 选项 B:冒险但保持正直 - 选项 C:中间路线,但不确定 **你的角色的困境**: - 选项 A:> [安全选择] - 选项 B:> [冒险选择] - 选项 C:> [中间地带] ### 3. 决定 **他们决定做什么?** 这个决定成为下一个场景的目标。 **你的角色的决定**: > [他们接下来要做什么] **这成为下一个场景的目标**,创造无缝的场景到场景连接。 ## 场景节奏点 现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻): ### 开场节奏 **我们如何进入场景?** - 尽可能晚地开始 - 直接进入冲突/张力 - 快速建立 POV 和地点 **糟糕的开场**:"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..." **好的开场**:"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。" **你的开场节奏**: > [用户提供] ### 上升张力节奏 **冲突如何升级?** 每个节奏应该: 1. **提高风险** 2. **使情况复杂化** 3. **揭示角色** **示例升级**: ``` 节奏 1:莎拉要求文件 → 被拒绝 节奏 2:莎拉诉诸友谊 → 老板揭示他知道她的秘密 节奏 3:莎拉威胁辞职 → 老板揭示他一直在保护她 节奏 4:莎拉意识到她错了 → 现在必须在忠诚中选择 ``` **你的升级节奏(3-5个)**: 1. > [第一个节奏] 2. > [第二个节奏] 3. > [第三个节奏] 4. > [可选第四个] 5. > [可选第五个] ### 高潮节奏 **最高张力的时刻** 这是: - 角色做出关键选择的地方 - 真相被揭示的地方 - 行动达到峰值强度的地方 - 一切悬而未决的地方 **你的高潮节奏**: > [用户提供] ### 解决节奏 **即时后果** 不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波: - 角色的即时反应 - 什么改变了 - 暗示接下来会发生什么 **你的解决节奏**: > [用户提供] ## 张力管理 ### 张力级别 场景应该在强度上有所不同: ``` 高张力(30%) ⚡️ 行动、对抗、揭露 中等张力(50%) 🔥 调查、计划、建立 低张力(20%) 🌊 反思、连接、设置 ``` **太多高张力** = 读者疲劳 **太多低张力** = 读者无聊 **这个场景的张力级别是什么?** > [用户选择] **上一个场景的张力是什么?** > [用户提供或我参考追踪数据] **基于节奏的建议**: > [我建议这是否是好的节奏或是否应该调整] ## 场景检查清单 在你写这个场景之前,验证: - [ ] **明确目标**:POV 角色想要具体的东西 - [ ] **有意义的风险**:目标对角色重要 - [ ] **重大冲突**:真正的障碍,不容易克服 - [ ] **上升张力**:每个节奏增加压力 - [ ] **灾难或成功**:场景以变化结束 - [ ] **情感真实**:角色的反应是真实的 - [ ] **故事推进**:场景推进情节或角色弧 - [ ] **感官细节**:设定生动,不通用 - [ ] **对话中的潜台词**:角色不直接说所有事情 - [ ] **这个角色独有**:只有这个角色能以这种方式体验场景 **准备写了吗?** 我将根据你的答案提供场景大纲。 ## 生成的场景大纲 基于你的答案,这是你的场景结构: ```markdown ## 场景:[场景名称/描述] **POV**:[角色名称] **地点**:[哪里] **时间**:[故事中的何时] **张力级别**:[高/中/低] ### 场景目标 [角色] 想要 [具体目标] 因为 [紧迫性/动机]。 ### 冲突 1. [主要障碍] 2. [次要障碍] 3. [额外复杂化] ### 场景节奏 **开场**:[进入场景...] **节奏 1 - 设置**:[角色行动/情况] **节奏 2 - 复杂化**:[引入冲突] **节奏 3 - 升级**:[风险提高] **节奏 4 - 危机**:[不归路] **节奏 5 - 高潮**:[最高张力时刻] **解决**:[即时后果] ### 灾难/成功 [场景如何结束] → [后果] ### 续场(如果需要) **情绪**:[角色的反应] **困境**:[他们权衡的选项] **决定**:[他们选择做什么] → 这导致下一个场景目标:[下一个场景目标] ### 要包含的关键元素 - [ ] 感官细节:[特定的景象、声音、气味] - [ ] 对话潜台词:[什么没有被说] - [ ] 角色特定反应:[他们如何独特地响应] - [ ] 主题连接:[场景如何与故事主题相关] ### 写作笔记 [这个场景的任何特定指导] ``` ## 与 Novel-Writer 命令集成 **保存大纲到**:`scenes/[章节号]-[场景名称].md` **写作时**:使用 `/write` 并参考这个大纲: ``` /write 第5章 - 对抗场景 参考:scenes/chapter-5-confrontation.md ``` 场景大纲将指导写作,相关技能将激活: - 对话技巧用于对话节奏 - 节奏监控用于张力管理 - 一致性检查用于角色行为 ## 高级场景类型 一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型: - **动作场景**:管理多个同时发生的事件 - **揭露场景**:控制信息披露 - **亲密场景**:平衡身体和情感 - **群体场景**:管理多个角色动态 - **回忆场景**:整合过去与现在 **你想要任何这些专门场景类型的指导吗?** ## 场景续场平衡 **场景(行动)vs 续场(反应)的比例**: - **快节奏惊悚**:80% 场景,20% 续场 - **平衡故事**:60% 场景,40% 续场 - **角色驱动**:50% 场景,50% 续场 **调整基于**: - 类型期望 - 当前故事阶段 - 最近的张力级别 - 读者需要喘息 ## 常见场景问题 ### 问题:场景拖沓,没有前进 **诊断**: - 没有明确目标? - 冲突太弱? - 太多描述,不够行动? **解决**: - 明确目标 - 增加障碍 - 削减到本质 ### 问题:场景感觉通用 **诊断**: - 可能发生在任何角色身上? - 设定是通用的"房间"或"街道"? - 对话可以被任何人说? **解决**: - 添加角色特定的反应 - 使用具体、独特的设定细节 - 应用角色声音到对话 ### 问题:读者困惑 **诊断**: - POV 不清楚? - 太多角色同时? - 物理空间不清楚? **解决**: - 早期建立清晰的 POV - 限制活跃角色到 2-4 - 描述空间布局 --- **记住**:一个精心构建的场景是有目的的伟大故事讲述的构建块。每个场景都应该改变某些东西 - 情况、关系或角色理解。如果场景结束时一切都一样,就删除它或重写它。